Marcin

跟随《方舟》驶向未知的新世界!

关于影片:
故事讲述了不知多少年前或不知多少年后受到城市污染和病毒侵扰的人类,面临 着极度的生存危险。仅存的人类不得不向海上逃离,找寻未被居住过的岛屿。这群人的领袖,满怀着拯救人类的希望,却不幸地发现自己也在感染了致命的病毒,他 的本心在遗忘中淹没了。这将是一个漫长而绝望的旅程,驶向未知的新世界。
关于作者:
Marcin Kobylecki 在波兰的Platige Image公司是一位杰出的监制。由他制作的知名电影短片有《大教堂》和《堕落的艺术》 。
Grzegorz Jonkajtys 是一位图形和动画艺术家及导演。毕业于华沙艺术学院图形艺术专业。他曾获得迪安学院的荣誉提名。在2000年,他的第一部动画短片《螳 螂》在波兰乃至全球播出后获得了很多大奖。之后Greg就职于波兰最好的动画及后期制作工作室Platige Image,在那里他任职数字艺术家和动画师。从2003年至今一直在美国CafeFX公司工作,从事电影动画及特效的制作。他曾参加制作的影片有:《绅 士的启示联盟》、《哥西卡》、《地狱男爵》、《罪恶之城》、《潘神的迷宫》。
Marcin

《方舟》Ark (Best of Show)

导演:Grzegorz Jonkajtys

监制:Marcin Kobylecki

出品公司:Platige Image

国籍:Poland 波兰

获得奖项:

国际电子艺术竞赛的大奖

SIGGRAPH电脑动画节的最佳作品

获邀参展第60界嘎纳电影节作品

官方网站地址:www.thearkfilm.com

 

创作构思:

《方舟》的最初制作想法是在2001年,在Greg在完成了第一部电影《螳螂》之后,走访罗马时候参观了信徒的地下墓穴。布满黑暗的走廊,简直就是个迷宫。这使他有了制作一些新东西的欲望,而这个地下墓穴就是最初给他视觉灵感的来源。那些墓穴使Greg想到在一个巨大轮船的内部承载着数百名逃亡者的情景。而这种黑暗的走廊里暗示了一个共同的主题—— “死亡”。

影片概念角色设计的很简练,Greg设法将《方舟》的居住者们的形象制作成各不相同的类似于动物的模样。影片从简单的科幻的故事情节发展成更人性化的心理剧。Greg说“一个小电影就是一个向你讲述故事的大媒介。每位看完这部影片的人都会对此片有独到的见解。”

 

关于制作:

整个制作用了两年时间,但是起初的概念草图完成于三年前。在制作此片两年中,有来自美国和波兰的优秀团队中的艺术家们合作。影片制作主要包括模型、背景、CG角色和道具。事实上,此片的制作流程与电影的视觉特效处理的工作流程是非常相似的。影片的采用实际模型与CG模型的相结合的形式,真实模型占了很大比重。模型用Nikon D70相机拍摄。考虑到镜头的位移,为拍摄板和固定好位置的相机安装了Platige图像运动控制系统,通过定格动画技术精确地复制物体运动过程。在拍攝板制作好之后,加入CG道具和角色,最后将所有的东西合成在一起。如果这些精致的模型完全用CG制作将会非常困难,尤其是在渲染和渲染集群的时候。模型和动画数据可以很容易的导入到各种软件中。制作者们使用Softimage|XSI、LightWave与 Fprime、3ds Max、及modo。最终合成主要是用Digital Fusion。影片制作中最大的困难是方案调整以使如此多的团队成员们在制作中同步,在相隔如此遥远的两地合作,更要求耐心、团结及全身心献身于此项目。制作者们预计在年底发布《Ark》制作幕后DVD。也将在SIGGRAPH艺术盛会上详细讲述影片制作流程。

prodshots

Ark

《方舟》作者访谈

记者

短片前后制作了的多长时间?

 

Marcin Kobylecki
从前期草稿设计到最后制作完成花费了2年时间。

 

记者

谈谈您的教育背景,为什么会进入动画行业?

 

Marcin Kobylecki
Greg Jonkajtys有着专业背景,他毕业于波兰华沙Faculty of Graphic Arts at the Academy of Fine Arts。目前在CafeFX视觉特效公司做动画主管,所以和很多的好莱坞的项目接触。我的专业与电影有很大的差距是电脑科学设计,主要学习的内容是自动化和机器人技术。我从大学期间就对电脑图形技术感兴趣,在Platige Image工作之前就有很好的知识基础。而且很幸运的是我第一个参与的项目是《大教堂》,这个项目的制作让我积累了很多的经验。这个作品获得了奥斯卡提名。如果没有这些制作经验我也无法完成独立的短片。现在我有足够的能力准备来完成我的第一部长篇作品。

 

记者

制作小组的工作人员分布在两个地方美国和波兰。我想时差对于制作来说是不是很大的挑战?因为每天只有很少的几个小时大家都是白天。

 

Marcin Kobylecki
如果按时区计算的话,整个生产的同步性很差,我们很难同步。特别是与在交流的时候,需要我们有很大的耐性。

team

记者
短片在内部的环境设计上看起来象是一个地下墓穴,在前期设计时你就想做成这样的效果么?

 

Marcin Kobylecki
我们希望影片画面效果呈现出手绘和电脑动画结合的效果。画面的特点要更为突出。让观者更多的关注在故事上。

 

记者
在影片的制作中,您使用了一些常用软件SOFTIMAGE|XSI, 3ds Max, LightWave, modo 和 After Effects。另外您还使用Nikon D70数字摄影机拍摄进行动作捕捉。这可以算的上是高科技了。这样制作是出于画面需要还是经济原因?还是两者兼有呢?

 

Marcin Kobylecki
注重细节设计方面在制作上就非常的复杂和乏味,而且在有些时候根本就难以实现。另外灯光和渲染的需要,细节场景需要强大的处理器。使用这些技术可以让我们避免了很多问题。另外这样完成出来了模型避免了很多困难,不用花费更长的时间在电脑前。

记者
谈谈您现在制作什么项目?

 

Marcin Kobylecki
现在我和Greg在制作另一个短片,与Ark有很大的不同。我们已经有了内容,目前正在进行制作,而且还会再做一段的时间。我们现在已经完成了剧本,目前正在寻找赞助。这是一个很有趣的故事——兼备恐怖和搞笑。有点像Tim Burton的作品。

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