
导演:Grzegorz Jonkajtys
监制:Marcin Kobylecki
出品公司:Platige Image
国籍:Poland 波兰
获得奖项:
国际电子艺术竞赛的大奖
SIGGRAPH电脑动画节的最佳作品
获邀参展第60界嘎纳电影节作品
官方网站地址:www.thearkfilm.com
《方舟》的最初制作想法是在2001年,在Greg在完成了第一部电影《螳螂》之后,走访罗马时候参观了信徒的地下墓穴。布满黑暗的走廊,简直就是个迷宫。这使他有了制作一些新东西的欲望,而这个地下墓穴就是最初给他视觉灵感的来源。那些墓穴使Greg想到在一个巨大轮船的内部承载着数百名逃亡者的情景。而这种黑暗的走廊里暗示了一个共同的主题—— “死亡”。
影片概念角色设计的很简练,Greg设法将《方舟》的居住者们的形象制作成各不相同的类似于动物的模样。影片从简单的科幻的故事情节发展成更人性化的心理剧。Greg说“一个小电影就是一个向你讲述故事的大媒介。每位看完这部影片的人都会对此片有独到的见解。”
整个制作用了两年时间,但是起初的概念草图完成于三年前。在制作此片两年中,有来自美国和波兰的优秀团队中的艺术家们合作。影片制作主要包括模型、背景、CG角色和道具。事实上,此片的制作流程与电影的视觉特效处理的工作流程是非常相似的。影片的采用实际模型与CG模型的相结合的形式,真实模型占了很大比重。模型用Nikon D70相机拍摄。考虑到镜头的位移,为拍摄板和固定好位置的相机安装了Platige图像运动控制系统,通过定格动画技术精确地复制物体运动过程。在拍攝板制作好之后,加入CG道具和角色,最后将所有的东西合成在一起。如果这些精致的模型完全用CG制作将会非常困难,尤其是在渲染和渲染集群的时候。模型和动画数据可以很容易的导入到各种软件中。制作者们使用Softimage|XSI、LightWave与 Fprime、3ds Max、及modo。最终合成主要是用Digital Fusion。影片制作中最大的困难是方案调整以使如此多的团队成员们在制作中同步,在相隔如此遥远的两地合作,更要求耐心、团结及全身心献身于此项目。制作者们预计在年底发布《Ark》制作幕后DVD。也将在SIGGRAPH艺术盛会上详细讲述影片制作流程。


短片前后制作了的多长时间?
谈谈您的教育背景,为什么会进入动画行业?
制作小组的工作人员分布在两个地方美国和波兰。我想时差对于制作来说是不是很大的挑战?因为每天只有很少的几个小时大家都是白天。


