硬件的发展是计算机图形前进的基石。在早期的SIGGRAPH展会上,硬件是绝对的主角。作为计算机图形界的权威盛会,SIGGRAPH纪录了图形硬件的每一次飞跃。下面,就让我们一起来看看图形硬件发展史中最重要的里程碑!
硬件的发展是计算机图形前进的基石。在早期的SIGGRAPH展会上,硬件是绝对的主角。作为计算机图形界的权威盛会,SIGGRAPH纪录了图形硬件的每一次飞跃。下面,就让我们一起来看看图形硬件发展史中最重要的里程碑!





2005 年 AMD发布其第一款Opteron双内核处理器,这是第一款双内核处理器。





1988年英国Oxford Metrics Limited公司发布第一套应用在影视的动画制作领域的Motion Capture系统—Vicon 。这是世界上第一个设计用于动画制作的光学Motion Capture系统,它专门为动画制作量身定做,是一套专业化的Motion Capture系统。现在已被许多非常著名的动画制作公司采购、使用。




2000年,3Dlabs 最后一次正式发布野猫系列显示卡,之后就开始漫漫淡出历史舞台




AMD于1993年推出了新一代PC处理器—Am486处理器。这款处理器采用第四代0.7微米三层金属制作技术制造,内含约一百万个电晶体,是Am386晶片所含电晶体数目的五倍,因此即使采用更先进的制作技术,晶粒体积仍较大。它是AMD公司在 486市场的利器,它内置16KB回写缓存,并且开始了单周期多指令的时代,还具有分页虚拟内存管理技术。




IEEE 1394-1995成为第一个IEEE 1394标准的正式版本,标志着新的高速传输时代的到来。




1983年,VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列发布,它IBM是在其 PS/2 的Model 50, 60和80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。



1990年 Trident 9685发布!它提供视频模块接口和垂直扫描逆程规格支持,能够捕获视频信号和视频逆程信号。因此它实际上可以说是一款多媒体显示芯片。由于技术及应用环境的限制,和其它第一代3D显示芯片一样Trident 9685性能也并不出十分出色,只能提供非常少的效果支持。但由于价格低廉,它成为了市场上的入门级产品。



1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界。



1992年 SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软体也可以在微机上运用。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。



3这一老牌显卡公司推出S3 Virge,这是一块融合了3D加速的显卡,支援 DirectX,并包含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。