Wacom公司成立于1983年,以“通过自然直观的用户界面技术拉近人与技术的距离”为愿景。这一愿景已促使Wacom成为世界领先的数位板系统、笔感应式数位屏系统和数字界面解决方案的提供商。Wacom直觉式输入设备拥有先进技术,已在世界各地被广泛地应用于创作那些最激动人心的数字艺术、电影、特技、时装和设计,使商业和家庭用户能以自然丰富的方式表现自我。今天,数百万用户正在利用Wacom的无线、无源、具有压力感应的笔输入技术自如、高效、完美地表达创意。
(2010年10月9日 北京)10月1-5日,在广州锦汉展览中心盛大举行的第四届穗港澳动漫游戏展再次为广大动漫游戏迷献上了一场异彩纷呈的动漫盛宴。
(2010年8月18日 北京)国内广大数字艺术创作人士及爱好者们又将有机会与世界顶级数字艺术创作大师面对面交流、分享大师们的成功经验、目睹精英们的创作风采了。
(2010年8月3日 北京)2010年7月30日在上海国际会议中心举行的第三届中国游戏开发者大会(CGDC)于8月1日圆满落下了帷幕。
Wacom针对会员社团开展小型的各类比赛,包括设计、在线手绘、修片等等,这与Wacom创意绘画大赛等年度性的大赛有一定区别,主要目的在于交流。
Bamboo视觉艺术设计大赛 2008年
PS创意大赛 2009年
Wacom手绘空间冬日嘉年华 2010年
















Wacom站酷中国高校CG社团联盟会定期走进校园,与同学们一起交流学习,积极赞助高校CG社团的活动,同社团间加深交往,提高社团活跃度,提升负责人组织能力,举办行业内最专业,最直接的讲师授课,讲座。
2008—2010年,高校CG社团联盟夏令营活动回顾。
Wacom每年夏天会组织各地学校的优秀学生代表、社团带头人、学生会干部举行数字艺术夏令营,旨在建立一个学习交流的平台,拉近Wacom用户之间的距离。